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    電玩即政治: 駕馭改變世界的電玩之力: Everything to play for:how videogames are changing the world - 图书

    导演:瑪麗亞姆.迪特
    電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以? 結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥…… 電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣? 金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作 電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離? 一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。 電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對...(展开全部)
    電玩即政治: 駕馭改變世界的電玩之力: Everything to play for:how videogames are changing the world
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    导演:瑪麗亞姆.迪特
    電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以? 結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥…… 電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣? 金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作 電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離? 一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。 電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對...(展开全部)
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    Everything to Play For: How Videogames Are Changing the World - 图书

    2024
    导演:Marijam Did
    An insider’s account of the videogame industry telling how gaming can become a force for good Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas. Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry insider Marijam Did engages both novices and...(展开全部)
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    2024
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    An insider’s account of the videogame industry telling how gaming can become a force for good Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas. Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry insider Marijam Did engages both novices and...(展开全部)
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    GAMERS電玩咖! - 图书

    导演:葵せきな
    ★《學生會》系列作者葵せきな最新力作! ★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇! 雨野景太,興趣是電玩,除此之外沒有醒目特徵, 卻又不愛平凡的日常生活,在高中屬於如假包換的落單路人角。 儘管這樣的他並沒有突然在學生會發表後宮宣言,更沒有被關進名為遊戲但並非兒戲的MMO世界…… 「……要不要陪我……加入電玩社呢?」 可是,他卻得到了全校第一美少女兼電玩社社長天道花憐欽點,驚人際遇簡直可比老梗戀愛喜劇。 還以為跟喜歡電玩的美少女們之間會有戀愛喜劇上演,實則不然!?
    GAMERS電玩咖!
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    导演:葵せきな
    ★《學生會》系列作者葵せきな最新力作! ★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇! 雨野景太,興趣是電玩,除此之外沒有醒目特徵, 卻又不愛平凡的日常生活,在高中屬於如假包換的落單路人角。 儘管這樣的他並沒有突然在學生會發表後宮宣言,更沒有被關進名為遊戲但並非兒戲的MMO世界…… 「……要不要陪我……加入電玩社呢?」 可是,他卻得到了全校第一美少女兼電玩社社長天道花憐欽點,驚人際遇簡直可比老梗戀愛喜劇。 還以為跟喜歡電玩的美少女們之間會有戀愛喜劇上演,實則不然!?
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    GAMERS電玩咖! - 图书

    导演:葵せきな
    ★《學生會》系列作者葵せきな最新力作! ★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇! ★日本確定電視動畫化,預計於2017年7月播出。 對星之守千秋來說,有個網友比家人更加恩重如山――對方名叫〈阿山〉。 當千秋發現〈阿山〉的真面目就是死對頭雨野景太時, 她「真正的初戀」便開始了―─ 「……或許……我還是……想要改變……」 千秋決心揭露這一切,可是―― 另一方面,電玩菜鳥亞玖璃卻因為雨野而對DLC迷得無法自拔! 「假如用換裝系統,就能讓莫名其妙變成電子數據的上原同學害羞或臉紅,妳會怎麼做?」 「雨雨,請給我付費下載的裝備!一萬圓夠嗎!」 電玩咖們的青春戀愛喜劇果然有毛病! ©Sekina Aoi, Sabotenn 2016
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    导演:葵せきな
    ★《學生會》系列作者葵せきな最新力作! ★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇! 雨野景太拒絕來自美少女的電玩社入社邀請, 還跟速配度爆表的電玩咖少女鬧翻,完全可說是自作自受的落單高中生。 現充上原想讓這樣的雨野跟校園偶像天道花憐湊成對, 就為他們創立了電玩同好會,卻莫名其妙被女友懷疑外遇! 另一方面,天道太在意雨野而出現了原因不明的胸痛症狀。 還有突然舉辦的「綜合電玩遊戲大賽」。 儘管沒有科學與魔法交錯,輕小說中該有的超能力終於覺醒!……在主角以外的人身上! 彆扭玩家們彼此兜不攏的狀況仍猛烈加速中! ©Sekina Aoi, Sabotenn 2015
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    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術 - 图书

    导演:賈斯柏.朱爾
    文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學, 電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問? 你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元, 超過電影、音樂、圖書產業的總和! 丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作 遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經 什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」? 當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。 在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的...(展开全部)
    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術
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    导演:賈斯柏.朱爾
    文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學, 電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問? 你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元, 超過電影、音樂、圖書產業的總和! 丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作 遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經 什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」? 當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。 在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的...(展开全部)
    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術
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